GAMIFIACIÓN EN EL AULA

Esta vez vamos a dar un paso más en nuestra andadura como docentes 3.0; Se trata de utilizar la gamificación como herramienta de motivación adaptada a los tiempos. 
En este caso hemos seleccionado Kahoot, una plataforma gratuita que nos permite crear cuestionarios multimedia o utilizar lo que otros compañeros de profesión ya han creado.

Para trabajar la clasificación de animales invertebrados y vertebrados con los alumnos de 3º de Primaria (mamíferos, reptiles, aves, peces y anfibios), decidí utilizar este método para repasar la lección que ya habíamos estudiado en clase y ver qué cuestiones habían interesado más a mis alumnos, en qué debía hacer mayor hincapié, qué había quedado más claro y menos claro...

Mi sorpresa fue que esta herramienta permite crear cuestionarios de forma rápida y muy intuitiva. Además, cuenta con imágenes en su biblioteca virtual de gran calidad que pueden usarse para complementar las preguntas, permite crear preguntas de verdadero o falso y de elegir entre varias respuestas, añadir un tiempo de respuesta y la puntuación obtenida con cada acierto.

Una vez diseñado, los alumnos pueden acceder a través de plataformas como google classroom, microsoft team, o de un enlace por correo electrónico, y dependiendo de los recursos de cada centro pueden trabajar en equipos, parejas o individualmente.

Comparto algunas imágenes del resultado y os dejo también el enlace para que practiquéis un poco de Ciencias Naturales ;)  KAHOOT

 

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